Tweakers (direct)

'AMD-driver verwijst naar mogelijke gpu PS6 en apu Steam Deck 2'

Imre Himmelbauer 11 min lezen

Ah de langverwachte SteamDeck2 - ik kan niet wachten om deze uit te proberen!

Uiteraard mag een flinke bump in SoC vermogen te verwachten zijn, heeft hij dezelfde ergonomie met trackpads en de prijs zal wellicht 'marktconform' zijn, maar ik hoop dat ze het scherm met rust laten, ondanks dat full-hd de 'norm' zou moeten zijn. Klinkt misschien gek, maar ik geloof dat de concurrentie vooral in marketing-terminologie denkt.

De concurrentie met de Claw 8, XAX, (Legion) Go2 etc. hebben allemaal full-HD of zelfs 1920x1200 met schermen tussen de 6-9" groot, maar bij een handheld zijn er wat dingen om te realiseren die je pas afweegt zodra je de eerste impressie voorbij bent, en geloof mij maar, deze is kort en verdwijnt zodra je aan het gamen bent. Deze factoren spelen pas echt mee zodra je speelt:

  • accuduur
  • warmteontwikkeling / geluid -> laten we dit comfort noemen
  • kijkafstand
  • aanschafprijs/reparatieprijs (marginaal, scheelt 3 tientjes)

Accurduur spreekt voor zich, maar in wat voor mate is dit verschil er? Het is onmogelijk hier een formule voor te geven, maar ik kan het uitdrukken als volgt: 1280x800 + 2x MSAA =~ full-hd, met slechts de helft van de post-FX berekeningen (dat wordt gewoon op ~1M pixels gedaan). 1280x800 wint hier terwijl het de scherpte van 1080p heeft. Het resultaat is langere accuduur, minder warmteontwikkeling, en minder geluid voor nagenoeg dezelfde scherpte. Let wel, de scherptewinst met MSAA is niet observeerbaar bij textures/niet-geometrische VFX enzo, de 3D modellen gaat het hier voornamelijk om.

Vind je 2x MSAA nodig op 1080p? Dan doe je 4x MSAA op de 1280x800 scherm. Ben je fan van TAA? Los van dat de resolutie dan niet meer linear schaalt - even better gezien dat helemaal zwaar tegen post-FX leunt :P

Warmteontwikkeling/geluid spreken dan voor zich, wat minder belasting op de SoC vertaalt zich naar minder warmte en minder geluid van de fans. Juist de SteamDeck onderscheidt zich t.o.v. de concurrentie door stervens heet te worden na een halfuurtje spelen. De concurrentie kennende zullen ze indien het nodig is fans in de handgrepen bouwen en dit vermarkten als een feature 8)7

Kijkafstand is eigenlijk misschien belangrijker nog, maar is lastig om zomaar te gebruiken. Wat ik merkte is dat ik vooral grote handhelds juist verder van me vandaan hield dan een kleiner device (e.g. de AYN Odin 3, 6" scherm maar 2x zo klein -> ik houd deze met mijn vingers vast). Een grotere kijkafstand verkleint de noodzaak voor pixeldichtheid. De vergelijking met TV's is hier toepasbaar.

Tot slot de aanschafprijs/reparatieprijs. Voor de fabrikanten is dit peanuts, maar niet voor de consument. Zo zag ik bij iFixit (ga ik ff niet linken) een verschil van 30 euro tussen de SteamDeck's OLED scherm en de XAX'. Wat dit doet met de aanschafprijs is niet te noemen, maar het is een factor.

Wat mij dwarszit is dat er wellicht meer van deze factoren zijn die gebruikt worden om het apparaat op papier mooier te laten lijken dan de concurrentie, terwijl de gebruikservaring niet wordt verbeterd. Ik hoop dat Valve niet teveel naar de concurrentie kijkt en zich niet laat leiden door de rest van de markt.

Wat Valve heeft gedaan met de SteamDeck is op elk observerbaar vlak m.b.t. de gebruikersbeleving tactisch gekozen imo, en hopelijk doen ze dat ook met de opvolger :)

[Reactie gewijzigd door Litanic op 3 oktober 2026 14:05]

Goh, ik ben het echt heel erg niet met je eens...

Je hele MSAA verhaal volg ik eerlijk gezegd niet, maar je kunt er geen pixels bijmaken die er niet zijn. Ik vond de 800p van de Steam Deck niet vervelend toen ik het ding gebruikte, maar toen ik naar de XAX overstapte ervaarde ik de hogere resolutie absoluut als een verbetering. Ook zijn er sommige games waarbij dingen op de Steam Deck niet altijd goed zichtbaar zijn die wel beter werken op een FHD scherm. Bij het dan weer iets op de Steam Deck proberen viel de resolutie ook echt tegen.

Kijkafstand... ik denk dat dat een persoonlijk ding van jou is. Misschien hou je gewoon niet van grote schermen? Ik ben ondertussen naar de MSI Claw EX met 8" scherm en dat is ook weer gewoon een flinke stap vooruit en ik ga hem echt niet verder weg houden. Juist fijn dat het beeld groter is.

De belasting op de SoC is ook maar zeer de vraag hoeveel dat verlagen van de resolutie echt helpt. Op de MSI merkte ik in ieder geval niet zo gek veel voordeel bij een aantal games die ik probeerde om te zien of hij veel zuiniger werd van het verlagen van de resolutie. Het hangt erg van de gebruikte hardware af of lagere resolutie veel winst oplevert. De Steam Deck was nog veel beperkter in GPU power dus daar was het logisch om die lagere resolutie te gebruiken.

Bovendien... de meeste moderne games kun je tegenwoordig gewoon upscaling gebruiken. Op de Steam Deck 2 verwacht ik FSR4 of beter, en dat ziet er gewoon top uit. Waarom zou je dan genoegen nemen met een scherm dat fysiek gewoon niet scherper weer kan geven? Bovendien heb je ook altijd nog lichtere of oudere games, dat is toch fijn om die dan wel op een hogere resolutie weer te kunnen geven?

Meer dan FHD lijkt me inderdaad ook niet nodig op 7-8", dat zie je denk ik niet meer zo, maar minder dan FHD is echt wel zichtbaar in mijn ervaring. Het hoeft geen dealbreaker te zijn, maar mensen die zeggen dat je het verschil niet ziet (waar sommige youtubers ook een handje van hebben) die zien of niet zo bijster goed of weten gewoon niet waar ze het over hebben.

Verder betwijfel ik zeer dat dat verschil in aanschafprijs wat jij zag nou zo hard op die resolutie hinkte. Ik denk eerlijk gezegd dat ifixit gewoon een betere deal kreeg op die oled panelen die Valve gebruikt. Het zou me niks verbazen als het voor Asus helemaal niet duurder is, of misschien zelfs wel goedkoper, om hun LCD FHD scherm in te kopen dan het OLED paneel voor Valve.

Fijn dat iemand het durft te challengen want het lijkt inderdaad een voor de hand liggende. Ik stoorde me er zelfs aan dat de SteamDeck niet full-hd was :)

Qua pixeldichtheid is er geen argument - full-hd heeft gewoon meer pixels, en daarna valt het uitsluitend op kijkafstand. Dit verschilt dan per persoon wat wel/niet prettig oogt. Ik zie ze inderdaad niet, en als verklaring heb ik het volgende: met de OLED SteamDeck kan ik de pixels van een wit-op-zwart UI icon pas waarnemen op < 40cm afstand, en mijn speelfafstand is een variabele 42-48cm kennelijk, voor wat het waard is dus. Als je een raster waarneemt of je bv. icoon-kartels ziet in de SteamUI en je stoort je eraan -> full-hd.

Waar mijn argument echter ligt is dat een gaming handheld is ontwikkeld voor een bepaald doel en dat is mobiel kunnen gamen. Ik kan uit je verhaal niet halen of dit ook je voornaamste toepassing is, maar ik beredeneer het wel vanuit dit oogpunt. Ik heb het dan over accuduur, comfort (overmatige warmteproductie), kostprijs en nog belangrijker, focus van de h/w ontwikkelaar -> full-hd is daar nog aan toe, maar laten we aub niet nog een pixelrace gaan houden en naar 4K schermen gaan omdat dit beter klinkt/verkoopt, want als blijkt dat mensen zich hier weer op blind gaan staren, dan gaat het weer los en vragen we ons af waarom games voor 24-30fps worden geoptimaliseerd en de accuduur zo kort is 8)7

Als we dan overschakelen naar de beeldkwaliteit en met name de verscherpingstechnieken, dan is dat juist hetgeen waar ik op doelde om niet hoger te gaan in schermresolutie, omdat juist de technieken ver zijn ontwikkeld. Dit is toevallig hezelfde argument dat je gebruikte, maar ik geloof dat je gewoonweg geen compromissen wilt hebben voor kwaliteit.

FSR had ik ook bijna genoemd maar vond ik net even iets tever gaan voor mijn voorgaande post. Het is een mooie techniek indien je wilt up- of zelfs downscalen (ja ik zeg iets engs :P ), maar is geen vervanger voor multi-sampled AA. MSAA is een anti-aliasing techniek en werkt zelfs hand-in-hand met FSR 1: MSAA sampling/resolve -> FSR 1 upscaling -> FSR 1 sharpening (optioneel). De engine/rendering scale bepaalt de basis resolutie, FSR reconstrueert dat in de doelresolutie. Voordat dat gebeurt vertelt de MSAA filter eerst hoe we met de kartels van de geometrie omgaan.

Met FSR 2+ vervangt dit echter ook de AA-filter, maar ik moet even terughaken aan mijn verklaring: er zijn beeldtechnieken die full-hd evenaren en even voor de volledigheid, m.u.v. kleine details in de verte. Zolang je verder geen last hebt van het fysieke pixelraster, dan is er praktisch gezien geen goede reden over voor een hogere resolutie. Persoonlijke observaties kan ik daar verder niet in meenemen, maar die zou ik wederzijds ook nooit aan de kant schuiven. Ik maak me slechts zorgen over dat we het doel uit het oog dreigen te verliezen met dergelijke apparaten :)

Ik ben niet heel mobiel met mijn PC handhelds... gebruik ze vooral thuis op de bank. Sommigen snappen niet waarom je dan voor een handheld gaat, maar ik vind het gewoon wat hebben om de game 'in mijn handen' te hebben. En ik vind het comfortabeler om bv op de bank te liggen en naar een handheld te kijken dan dat ik naar de TV moet kijken. Ik neem ze ook wel eens mee ergens anders naar toe, maar dat is dan meer veilig ingepakt om ze op locatie te gebruiken. De Steam Deck heb ik ook wel eens in de trein gebruikt, maar ook dat dan alleen als ik echt 2 uur in de trein zit of zo. Voor kortere reizen vind ik PC handhelds niet heel geschikt. Maar zelfs op de bank vind ik het wel fijn als de accu een flinke tijd meegaat, ik hang liever niet aan een draadje.

Ik heb overigens wel ook lichtere Android handhelds, zoals een AYN Thor en een Retroid Pocket Nova. Die vind ik een stuk geschikter voor echt mobiel gamen want je steekt ze ook zo even in een (niet te kleine) broekzak. Een PC handheld moet toch eigenlijk altijd wel in een tas.

Wel vind ik gewicht ook echt erg belangrijk. Bij mijn Xbox Ally X had ik zelfs een Dbrand Killswitch die ik niet meer gebruikte omdat, hoewel ik hem op zich comfortabel vond qua textuur en vorm... het ding voegde 150 gram gewicht toe en daarmee werd de XAX gewoon te zwaar. Ook heb ik eerlijk gezegd al een tijdje mijn PC handhelds helemaal niet gebruikt omdat ik last van mijn schouders kreeg en ik denk dat elke avond uren lang een handheld vast houden (languit liggend op de bank) daar zeker aan bijgedragen heeft (repetitive strain). En dat is natuurlijk erger hoe zwaarder het apparaat is. Dus de afgelopen tijd dat niet gedaan om mijn schouders te laten herstellen.

Meer dan FHD lijkt me inderdaad ook niet zinvol... maar ik denk dat het ook wel meevalt met dat fabrikanten steeds hogere resoluties er in gaan stoppen alleen maar voor hogere cijfertjes. De Lenovo Legion Go (1) had immers ook al een QHD scherm, maar bij de 2 zijn ze teruggestapt naar FHD (of FHD+, 1200p, hoe je het wil noemen). Ik heb de Go 1 nooit in handen gehad, maar de algemene consensus was wel dat QHD te veel was (hoewel sommige mensen het wel fijn vonden dat het perfect 2:1 schaalde naar 800p).

Maar zoals gezegd, mijn ervaring met nieuwere apparaten is dat het niet zo heel veel scheelt om lagere resoluties te draaien, zeker niet 1 op 1 met hoeveel minder pixels er gerenderd moeten worden. En doordat upscaling steeds beter wordt gaat dat nog verder, omdat je onder water dan alsnog dezelfde resolutie kunt renderen maar deze upscalen. En zelfs als de upscaling niet perfect is hebben moderne games dan over het algemeen de user interface elementen wel op die hogere resolutie gerenderd, wat al een hoop kan doen voor de ervaring.